jeudi 12 mars 2026

Scratch

 


Les élèves ne rencontrent pas de difficultés majeures...

Certains tracent un repère, d'autres juste le parcours... A l'échelle ou juste en schématisant.

Tous se rendent comptent qu'il manque la dernière longueur (celle pour revenir à (0;0).

Certains la mesure. C'est une bonne démarche. Mais elle ne démontre pas.
Les autres expliquent que comme le lutin tourne à 90°, le parcours est un triangle rectangle donc on peut utiliser le théorème de Pythagore.

Après cela, je propose une autre activité:


 L'expression "prendre le carré du nombre choisi" est expliqué: cela veut dire qu'on multiplie le nombre choisi par lui même. On peut dire qu'on la mis au carré.

Pour la question 3, on doit faire le lien entre 2 représentations du programme: une en langage naturel (le français) et l'autre en script scratch.

On obtient : mettre z à y + 3*x

                   mettre résultat à z -10