On découvre un nouveau langage pour coder des déplacements: le langage scratch.
On remarque que cela "revient au même" sauf qu'on indique "les degrés" et "le nombre de pas".
Autre nouveauté, il y a un bloc jaune qui permet de débuter le programme. On appelle cela un événement. Dans ce cas, quand on appuie sur le drapeau vert, le lutin (les scarabée dans ce cas) se déplacera en suivant les instructions du script.