On commence par analyser le programme:
- certains ont compris qu'on veut que les pièces "donnent pareil"
- pour être plus précis: on compte le nombre de fois où "ça donne pareil".
Mais est-ce que le programme lance des pièces? Non, il simule ces lancers en choisissant un nombre au hasard entre 0 et 1 (on pourrait faire entre 9 et 10 ...)
Une fois cela compris on réfléchi au modifications.
- Pour 10 000 lancers, il faut remplacer les 5000 (dans le répéter et dans le dire à la fin)
- pour simuler des dés, on change les nombres aléatoire au lieu de 0 et 1, on met de 1 à 6. On pourrait mettre n'importe quelle suite de 6 nombres ( de 5 à 10) mais cela rend moins lisible. On peut également changer le nom des variables.
- Pour compter les "victoires" du dés 1, il faut modifier le si, et remplacer = par >.
- Pour la demande, il faut utiliser un bloc demander et utiliser la réponse.