Cette situation nous permet de revoir le vocabulaire utiliser dans scratch et comment coder un déplacement.
On commence par rappeler que par défaut,le lutin est orienté vers la droite du repère c'est à dire "qu'il regarde vers la droite et donc son premier "avancer de..." se fera dans cette direction".
On explique également les notations x:-40 y: 20. Elle signifie qu'on se place sur le point (-40;20).
-40 est l'abscisse du point et 20 l'ordonnée.
On parle également du sens de rotation. Au lieu de dire vers le haut, vers la droite... On utilise le sens des aiguilles d'une montre (ou sens inverse).
Le dernier point qui est discuté porte sur le bloque "si...alors...".
Ce bloc signifie que si l'abscisse du lutin est inférieur à 50 on avance de 20 (sinon on ne fait rien).
Voici le tracer :
